2月8日FNMモダン結果
2013年2月9日 TCG全般参加者8名、3回戦で行いました。
優勝は某、シモエダサトシで青緑赤スケープシフトでした。
2《繁殖池/Breeding Pool》
2《森/Forest》
2《島/Island》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
5《山/Mountain》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《蒸気孔/Steam Vents》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4《差し戻し/Remand》
2《時間の把握/Telling Time》
4《遥か見/Farseek》
3《風景の変容/Scapeshift》
2《明日への探索/Search for Tomorrow》
1《虹色の前兆/Prismatic Omen》
2《火山の流弾/Volcanic Fallout》
60 Mainbord Cards
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
1《否認/Negate》
2《自然に帰れ/Back to Nature》
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
血編み禁止後、初のいわきモダンでした。
ジャンドは血編みのスロットに狩達を入れてますね~
デッキ分布は
3勝
・スケープシフトヴァラクート
2勝1敗
・ジャンド
・青白赤デルバー
1勝1分け
・ドラン
1勝2敗
・赤緑トロン
・青白コントロール
1分2敗
・4cビート
3敗
・青白コントロール
明日はエブリアでレガシー。
3月は8日FNMでモダン、10日レガシーを予定しています。
優勝は某、シモエダサトシで青緑赤スケープシフトでした。
2《繁殖池/Breeding Pool》
2《森/Forest》
2《島/Island》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
5《山/Mountain》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《蒸気孔/Steam Vents》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4《差し戻し/Remand》
2《時間の把握/Telling Time》
4《遥か見/Farseek》
3《風景の変容/Scapeshift》
2《明日への探索/Search for Tomorrow》
1《虹色の前兆/Prismatic Omen》
2《火山の流弾/Volcanic Fallout》
60 Mainbord Cards
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
1《否認/Negate》
2《自然に帰れ/Back to Nature》
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
血編み禁止後、初のいわきモダンでした。
ジャンドは血編みのスロットに狩達を入れてますね~
デッキ分布は
3勝
・スケープシフトヴァラクート
2勝1敗
・ジャンド
・青白赤デルバー
1勝1分け
・ドラン
1勝2敗
・赤緑トロン
・青白コントロール
1分2敗
・4cビート
3敗
・青白コントロール
明日はエブリアでレガシー。
3月は8日FNMでモダン、10日レガシーを予定しています。
誘発忘れに関するルール 偉い人のコピーしたよ
2013年2月7日 TCG全般誘発忘れに関する(すこし)新しいルールについて
*短いバージョン*
自分の誘発は、「その誘発が視覚的にゲームに影響する時までに」誘発したことを明示しなければいけません。相手の誘発忘れは指摘する必要はありません。でも誘発忘れ以外のルール違反は指摘しないとだめよ。
*長いバージョン*
やあ、また少しだけ変更された誘発忘れへようこそ。
うん、「また」なんだ。済まない。
正直長い。俺もそう思う。でもまあPTQとか出る人は時間のあるときに読んでみて欲しい。
プロツアーに出る人は是非読んで欲しい。
変化のほとんどは、「誘発を忘れたと判断されるのがいつか」を明確にしたこと。
前のルール変更で「これはちょっと・・・」という声があった部分が、より直感に沿うルールに変わった。
★ あなたは自分の誘発を故意に忘れてはいけません(わざと忘れると失格です)。あなたは対戦相手の誘発をわざわざ指摘する必要はありません。指摘してもいいです。でも誘発忘れ以外のルール違反は指摘しないとだめ(しないと失格です)。これは今までと同じ。
★ あなたは、以下のタイミングまでに、以下に述べた(誘発しましたよ、という意思を表示する)行動を取らないと、「誘発を忘れた」と見なされます。
(1)その誘発型能力がスタックに乗る時点で、対象を選んだり、モードを選んだり、その他何らかの選択を行う必要がある場合
→ 自分が次に優先権をパスする前に
→ それらの選択を宣言しなければなりません。ただし、「対戦相手1人を対象とする」の場合は例外で、宣言する必要はありません(普通相手は1人しかいないので当たり前だから。逆に言えばこれ以外は全部宣言しないといけない。「クリーチャー1体を対象とする」でクリーチャーが1体しかいない場合でも、宣言しないといけない)。
例:アゾリウスの拘引者など。誘発がスタックに乗るときに(留置する)クリーチャーを対象に取るので、その対象指定を忘れたまま、優先権を放棄してしまったらはい誘発忘れ。
(2)その誘発型能力の解決が、視覚的効果を伴ったり(ライフの増減を含む)、または解決時に何かの選択を必要とする場合
→ その誘発型能力の解決後にしか出来ない行動(フェイズが変わったり、他の呪文をプレイしたり)をする前に
→ その誘発型能力の解決を表す物理的なアクションを行う、またはその解決または選択をはっきりと明示する必要があります。
例:《聖トラフトの霊》など。解決時にトークンを出したりする。相手にクリーチャーがいないときには、殴りながら「6点です」と言っただけでも(明確に示しているので)良い。
(3)解決の結果ゲームのルールが変更される場合
→ そのルール変更によって不正となってしまった行動を対戦相手が取る前に(取ったときに)
→ その行動をさせないようにしなければなりません。
例:例えば《紅蓮心の狼》。この場合、相手が1体でブロックしようとした時に、「それは出来ないです。紅蓮心の狼の能力があるので」と言えばオッケー。エムラクールも同じ例。エムラクールを唱えた返しで、相手がターンを始めようとしたときに、「エムラ唱えたんでもう1回僕のターンです」と言って止めればオッケー。相手がターン始めちゃってから気付いたらダメ。
(4)解決時に視覚的効果を伴わないもの
→ その効果が実際視覚的な効果を及ぼす時またはそれまでに、
→ その誘発型能力があることを肉体的なアクションまたはその他の方法で明示しなければなりません。
例:賛美など。2/1賛美1体で攻撃、ノーブロック、「3点です」これは誘発忘れにならず、オッケー(ライフ変更という視覚的効果を及ぼすタイミングで、賛美が解決されている前提でダメージを宣言したから)。
ただしいくつか特殊例があります。
(特殊例1)遅延誘発型能力を生み出すだけの誘発型能力は、自動的に解決されるものとします。その遅延誘発型能力が実際に誘発するときに、上記の通常ルールを適用します。
例:《忠実な聖戦士》など。「忠実な聖戦士が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。」なので、次の終了ステップの開始時に誘発する誘発型能力は自動的に生み出されます。がしかし、その「変身させた状態で戦場に戻す」という誘発型能力自体は、上記の通常ルールに則って処理します。
(特殊例2)呪文や能力のコピーを作り出すことしかしない誘発型能力(例えばストームや暗号)は、何も言わなくても自動的に解決されたことになります。ただし、その解決の結果作られたコピーが解決される時にそれを解決し忘れた場合には、それは忘れられたものと見なされます。
例:例えば、「カードを1枚引く」という呪文のコピーが1つスタックに乗る誘発型能力があったとします。この誘発型能力は自動的に解決されますが、いざそのコピーが解決されるべき時に、カードを引き忘れてゲームを進めてしまったような場合には(厳密に言えばそれはもはや誘発型能力ではないのですが)、それは忘れられたと見なされ、戻ってきません。
別の例はストームですが、山ほどストームで相手が死ぬような状況の場合、ストームは自動的に解決されますので、たくさんの呪文がスタックに乗った状態に自動的にそうなるとみなされます。ストーム呪文を唱えてただ相手のレスポンスを待っている状況は、「ストームを忘れた」とは見なされません。
★ 誘発が忘れられた場合、以下のように処理します。
(A)誘発に、その誘発のコントローラーによって行われる選択に伴う選択しなかった場合の処理(「~しないかぎり」「そうでなければ」)が定められている場合、その処理を行ないます(これは今まで通り)。またその誘発型能力が、オブジェクトのゾーンの移動を伴う遅延誘発型能力の場合(例えば《聖トラフトの霊》のトークンが追放される、など)、その解決を行います。これらの場合は、対戦相手が、「今すぐ処理を行う」か「次のフェイズの開始時に処理を行う」かを選びます。又これらのタイプの誘発型能力については、何ターン前に忘れられたものであろうと、この処理を必ず行います(「遅すぎるからそのまま」とはならない)。
※なんで「すぐ」か「次のフェイズの開始時に処理を行う」かを相手に選ばせるかというと、「○○から戦場に戻ってくる」という誘発型能力(例えば《オルゾヴァの幽霊議員》)もこれに該当するからです。その場合、いきなり戦場に戻ってきたら困るよね。
(B)誘発によって生成した効果の持続時間がすでに過ぎている場合、あるいはちょうど1ターン以上前(前のプレイヤーのターンの今のフェイズよりも前)に忘れられた誘発については、そのままの状態でプレイを続けます。(今まで通り)
(C)そうでなければ、対戦相手は、コントローラーにその誘発型能力をプレイさせるかどうかを選ぶことができます。そうした場合、その忘れられていた能力をスタックの該当する場所またはスタックの一番下に置きます。その能力が本来誘発するべき時点でその誘発が参照していた領域に存在していなかったオブジェクトを含む選択を行なうことはできなません。たとえば、プレイヤーにクリーチャーを1体生け贄に捧げさせる能力であれば、能力が本来誘発していた時点で戦場になかったクリーチャーを生け贄に捧げることはできません。(今まで通り)
★ 罰則についてはほぼ今まで通りで、忘れられた誘発型能力が「そのコントローラーにとって一般的に有害であると考えられる場合」には【警告】が与えられます。
ただし、今後、「一般的に有害」かどうかを判定する時、もしその効果が両方のプレイヤーに順番に影響を及ぼす場合には、誰がその影響を受けるかを考慮します。例えば「アップキープにそのプレイヤーに2ダメージ」といった誘発の場合、相手が影響を受ける時は有害ではないですし、自分が影響を受ける場合は有害といった具合。
★ 最後に僕が疑問に思って偉い人に聞いた例を挙げておきます。
***ここ、少し書き換えました***
対戦相手が、2/1賛美1体で攻撃した。あなたは、ブロック前に、「そのクリーチャーのパワーはいくつですか」と聞いた。相手は「2です」と答えた。
この時点ではまだ彼が誘発を忘れているという証拠にはならない。なぜならまだ攻撃クリーチャー指定ステップで、賛美がスタックに載ってるかもしれないから。
「ブロック良いですか」「はい」「そのクリーチャーのパワーはいくつですか」「2です」
こうなると、すでに誘発したとすればそれはこのタイミングでは解決されているはずだから、相手は誘発を忘れたという明確な意思表示をしている(とみなされる)ことになるので、彼は誘発を忘れている。明確な視覚的な変化は無いけど、明確に忘れたという証言が出てるからね。
この時にあなたは相手の誘発忘れを指摘する必要は無い。つまり、「あれ、賛美ありますよね」という必要は無い。だまって2点食らっていればよい。
まだ誘発がスタックに載っている可能性がある場合には、その誘発はスタックに載っているという前提でプレイをしなければならない。相手が誘発忘れをしたことを確定させるためには、場合によっては「ブロックして良いですか」のように、そのスタックをなくす努力をしなければならないということ。
***書き換えここまで***
ただし注意して欲しいのは、誘発忘れ以外の対戦相手のルール違反はきちんと指摘する義務があると言うこと。どちらか分からない場合があるだろうって?ジャッジを呼んでくれ(望めば、ジャッジはテーブルから離れた場所で相手に聞かれないように話をしてくれる)。くれぐれも曖昧な状態で、「きっとこれは誘発関係だから言わなくてもいいんだろう」と考えたりしないように。故意の違反見逃しは失格という重い罰則になるからね。
例えば赤青剣で、相手が誘発をダメージの方だけ処理してドローを忘れていた場合はどうだろうか?これは相手は「誘発を忘れた」わけではなくて、「(誘発型能力の)効果を正しく処理していない」わけだから、ちゃんと指摘しないといけない。
何にせよ曖昧だと思ったらジャッジを呼ぶこと。これが一番大事。
*短いバージョン*
自分の誘発は、「その誘発が視覚的にゲームに影響する時までに」誘発したことを明示しなければいけません。相手の誘発忘れは指摘する必要はありません。でも誘発忘れ以外のルール違反は指摘しないとだめよ。
*長いバージョン*
やあ、また少しだけ変更された誘発忘れへようこそ。
うん、「また」なんだ。済まない。
正直長い。俺もそう思う。でもまあPTQとか出る人は時間のあるときに読んでみて欲しい。
プロツアーに出る人は是非読んで欲しい。
変化のほとんどは、「誘発を忘れたと判断されるのがいつか」を明確にしたこと。
前のルール変更で「これはちょっと・・・」という声があった部分が、より直感に沿うルールに変わった。
★ あなたは自分の誘発を故意に忘れてはいけません(わざと忘れると失格です)。あなたは対戦相手の誘発をわざわざ指摘する必要はありません。指摘してもいいです。でも誘発忘れ以外のルール違反は指摘しないとだめ(しないと失格です)。これは今までと同じ。
★ あなたは、以下のタイミングまでに、以下に述べた(誘発しましたよ、という意思を表示する)行動を取らないと、「誘発を忘れた」と見なされます。
(1)その誘発型能力がスタックに乗る時点で、対象を選んだり、モードを選んだり、その他何らかの選択を行う必要がある場合
→ 自分が次に優先権をパスする前に
→ それらの選択を宣言しなければなりません。ただし、「対戦相手1人を対象とする」の場合は例外で、宣言する必要はありません(普通相手は1人しかいないので当たり前だから。逆に言えばこれ以外は全部宣言しないといけない。「クリーチャー1体を対象とする」でクリーチャーが1体しかいない場合でも、宣言しないといけない)。
例:アゾリウスの拘引者など。誘発がスタックに乗るときに(留置する)クリーチャーを対象に取るので、その対象指定を忘れたまま、優先権を放棄してしまったらはい誘発忘れ。
(2)その誘発型能力の解決が、視覚的効果を伴ったり(ライフの増減を含む)、または解決時に何かの選択を必要とする場合
→ その誘発型能力の解決後にしか出来ない行動(フェイズが変わったり、他の呪文をプレイしたり)をする前に
→ その誘発型能力の解決を表す物理的なアクションを行う、またはその解決または選択をはっきりと明示する必要があります。
例:《聖トラフトの霊》など。解決時にトークンを出したりする。相手にクリーチャーがいないときには、殴りながら「6点です」と言っただけでも(明確に示しているので)良い。
(3)解決の結果ゲームのルールが変更される場合
→ そのルール変更によって不正となってしまった行動を対戦相手が取る前に(取ったときに)
→ その行動をさせないようにしなければなりません。
例:例えば《紅蓮心の狼》。この場合、相手が1体でブロックしようとした時に、「それは出来ないです。紅蓮心の狼の能力があるので」と言えばオッケー。エムラクールも同じ例。エムラクールを唱えた返しで、相手がターンを始めようとしたときに、「エムラ唱えたんでもう1回僕のターンです」と言って止めればオッケー。相手がターン始めちゃってから気付いたらダメ。
(4)解決時に視覚的効果を伴わないもの
→ その効果が実際視覚的な効果を及ぼす時またはそれまでに、
→ その誘発型能力があることを肉体的なアクションまたはその他の方法で明示しなければなりません。
例:賛美など。2/1賛美1体で攻撃、ノーブロック、「3点です」これは誘発忘れにならず、オッケー(ライフ変更という視覚的効果を及ぼすタイミングで、賛美が解決されている前提でダメージを宣言したから)。
ただしいくつか特殊例があります。
(特殊例1)遅延誘発型能力を生み出すだけの誘発型能力は、自動的に解決されるものとします。その遅延誘発型能力が実際に誘発するときに、上記の通常ルールを適用します。
例:《忠実な聖戦士》など。「忠実な聖戦士が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。」なので、次の終了ステップの開始時に誘発する誘発型能力は自動的に生み出されます。がしかし、その「変身させた状態で戦場に戻す」という誘発型能力自体は、上記の通常ルールに則って処理します。
(特殊例2)呪文や能力のコピーを作り出すことしかしない誘発型能力(例えばストームや暗号)は、何も言わなくても自動的に解決されたことになります。ただし、その解決の結果作られたコピーが解決される時にそれを解決し忘れた場合には、それは忘れられたものと見なされます。
例:例えば、「カードを1枚引く」という呪文のコピーが1つスタックに乗る誘発型能力があったとします。この誘発型能力は自動的に解決されますが、いざそのコピーが解決されるべき時に、カードを引き忘れてゲームを進めてしまったような場合には(厳密に言えばそれはもはや誘発型能力ではないのですが)、それは忘れられたと見なされ、戻ってきません。
別の例はストームですが、山ほどストームで相手が死ぬような状況の場合、ストームは自動的に解決されますので、たくさんの呪文がスタックに乗った状態に自動的にそうなるとみなされます。ストーム呪文を唱えてただ相手のレスポンスを待っている状況は、「ストームを忘れた」とは見なされません。
★ 誘発が忘れられた場合、以下のように処理します。
(A)誘発に、その誘発のコントローラーによって行われる選択に伴う選択しなかった場合の処理(「~しないかぎり」「そうでなければ」)が定められている場合、その処理を行ないます(これは今まで通り)。またその誘発型能力が、オブジェクトのゾーンの移動を伴う遅延誘発型能力の場合(例えば《聖トラフトの霊》のトークンが追放される、など)、その解決を行います。これらの場合は、対戦相手が、「今すぐ処理を行う」か「次のフェイズの開始時に処理を行う」かを選びます。又これらのタイプの誘発型能力については、何ターン前に忘れられたものであろうと、この処理を必ず行います(「遅すぎるからそのまま」とはならない)。
※なんで「すぐ」か「次のフェイズの開始時に処理を行う」かを相手に選ばせるかというと、「○○から戦場に戻ってくる」という誘発型能力(例えば《オルゾヴァの幽霊議員》)もこれに該当するからです。その場合、いきなり戦場に戻ってきたら困るよね。
(B)誘発によって生成した効果の持続時間がすでに過ぎている場合、あるいはちょうど1ターン以上前(前のプレイヤーのターンの今のフェイズよりも前)に忘れられた誘発については、そのままの状態でプレイを続けます。(今まで通り)
(C)そうでなければ、対戦相手は、コントローラーにその誘発型能力をプレイさせるかどうかを選ぶことができます。そうした場合、その忘れられていた能力をスタックの該当する場所またはスタックの一番下に置きます。その能力が本来誘発するべき時点でその誘発が参照していた領域に存在していなかったオブジェクトを含む選択を行なうことはできなません。たとえば、プレイヤーにクリーチャーを1体生け贄に捧げさせる能力であれば、能力が本来誘発していた時点で戦場になかったクリーチャーを生け贄に捧げることはできません。(今まで通り)
★ 罰則についてはほぼ今まで通りで、忘れられた誘発型能力が「そのコントローラーにとって一般的に有害であると考えられる場合」には【警告】が与えられます。
ただし、今後、「一般的に有害」かどうかを判定する時、もしその効果が両方のプレイヤーに順番に影響を及ぼす場合には、誰がその影響を受けるかを考慮します。例えば「アップキープにそのプレイヤーに2ダメージ」といった誘発の場合、相手が影響を受ける時は有害ではないですし、自分が影響を受ける場合は有害といった具合。
★ 最後に僕が疑問に思って偉い人に聞いた例を挙げておきます。
***ここ、少し書き換えました***
対戦相手が、2/1賛美1体で攻撃した。あなたは、ブロック前に、「そのクリーチャーのパワーはいくつですか」と聞いた。相手は「2です」と答えた。
この時点ではまだ彼が誘発を忘れているという証拠にはならない。なぜならまだ攻撃クリーチャー指定ステップで、賛美がスタックに載ってるかもしれないから。
「ブロック良いですか」「はい」「そのクリーチャーのパワーはいくつですか」「2です」
こうなると、すでに誘発したとすればそれはこのタイミングでは解決されているはずだから、相手は誘発を忘れたという明確な意思表示をしている(とみなされる)ことになるので、彼は誘発を忘れている。明確な視覚的な変化は無いけど、明確に忘れたという証言が出てるからね。
この時にあなたは相手の誘発忘れを指摘する必要は無い。つまり、「あれ、賛美ありますよね」という必要は無い。だまって2点食らっていればよい。
まだ誘発がスタックに載っている可能性がある場合には、その誘発はスタックに載っているという前提でプレイをしなければならない。相手が誘発忘れをしたことを確定させるためには、場合によっては「ブロックして良いですか」のように、そのスタックをなくす努力をしなければならないということ。
***書き換えここまで***
ただし注意して欲しいのは、誘発忘れ以外の対戦相手のルール違反はきちんと指摘する義務があると言うこと。どちらか分からない場合があるだろうって?ジャッジを呼んでくれ(望めば、ジャッジはテーブルから離れた場所で相手に聞かれないように話をしてくれる)。くれぐれも曖昧な状態で、「きっとこれは誘発関係だから言わなくてもいいんだろう」と考えたりしないように。故意の違反見逃しは失格という重い罰則になるからね。
例えば赤青剣で、相手が誘発をダメージの方だけ処理してドローを忘れていた場合はどうだろうか?これは相手は「誘発を忘れた」わけではなくて、「(誘発型能力の)効果を正しく処理していない」わけだから、ちゃんと指摘しないといけない。
何にせよ曖昧だと思ったらジャッジを呼ぶこと。これが一番大事。
2月大会予定、グランプリ横浜トライアルやるよ。 ヽ(´ー` )
2013年2月3日 TCG全般2月大会予定
8日金曜、FNMモダン
ゲーマーズカフェ「ギルド」20時より
10日日曜、レガシー
ギャラリーエブリア 10時より
10日日曜 ドラフト
ギャラリーエブリア レガシー終了後14時半頃より
15日金曜、FNMスタンダード
ゲーマーズカフェ「ギルド」20時より
16日土曜、グランプリ横浜トライアル スタンダード
郡山市、日和田公民館
FNM:場所 ゲーマーズカフェ ギルド
(いわき市平字新川町9 店舗情報URL http://guildiwaki.blog.fc2.com/blog-entry-1.html )
午後8時開始予定スイスラウンド3~4回戦
参加費 無料(別途、店舗利用料金、600~800円かかります)
定員は14名ですが、それを超えても立ち席なら可ですww
レガシー:平成25年2月10日(日)午前10時~午後8時(10時開場、受付開始、10時半頃受付終了になります)
場所 ギャラリーエブリア
(いわき市鹿島町米田字日渡5 鹿島ショッピングセンター エブリア 2階)
(店舗情報URL http://www.everia.co.jp/access.html )
(ミスタードーナツさんと、ゲームコーナー「ラクダのせなか」さんとの間です。)
参加費¥800 8名以上参加で優勝に「不毛の大地」「Plateau」「思考囲い」「汚染された三角州」のいずれかを出します。他上位賞にブースターパックの予定です。
8日金曜、FNMモダン
ゲーマーズカフェ「ギルド」20時より
10日日曜、レガシー
ギャラリーエブリア 10時より
10日日曜 ドラフト
ギャラリーエブリア レガシー終了後14時半頃より
15日金曜、FNMスタンダード
ゲーマーズカフェ「ギルド」20時より
16日土曜、グランプリ横浜トライアル スタンダード
郡山市、日和田公民館
FNM:場所 ゲーマーズカフェ ギルド
(いわき市平字新川町9 店舗情報URL http://guildiwaki.blog.fc2.com/blog-entry-1.html )
午後8時開始予定スイスラウンド3~4回戦
参加費 無料(別途、店舗利用料金、600~800円かかります)
定員は14名ですが、それを超えても立ち席なら可ですww
レガシー:平成25年2月10日(日)午前10時~午後8時(10時開場、受付開始、10時半頃受付終了になります)
場所 ギャラリーエブリア
(いわき市鹿島町米田字日渡5 鹿島ショッピングセンター エブリア 2階)
(店舗情報URL http://www.everia.co.jp/access.html )
(ミスタードーナツさんと、ゲームコーナー「ラクダのせなか」さんとの間です。)
参加費¥800 8名以上参加で優勝に「不毛の大地」「Plateau」「思考囲い」「汚染された三角州」のいずれかを出します。他上位賞にブースターパックの予定です。
2月1日FNMと2月予定、GPTやるよ!
2013年2月2日 TCG全般まずはFNM結果から。大会予定はしたの方( ´∀`)
参加者6名3回戦でした。
発売日はスタン厳しいかと思ったんですが思ったより来てくれて良かったです。
優勝はヤマザキヒロユキ様でナヤでした!
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《森/Forest》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《山/Mountain》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4《遥か見/Farseek》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
60 Main
4《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《一族の誇示/Clan Defiance》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4《静穏の天使/Angel of Serenity》
2月大会予定
8日金曜、FNMモダン
ゲーマーズカフェ「ギルド」20時より
10日日曜、レガシー
ギャラリーエブリア 10時より
10日日曜 ドラフト
ギャラリーエブリア レガシー終了後14時半頃より
15日金曜、FNMスタンダード
ゲーマーズカフェ「ギルド」20時より
16日土曜、グランプリ横浜トライアル スタンダード
郡山市、日和田公民館
以上!!
ギルド門侵犯のリストまだ見てないorz
参加者6名3回戦でした。
発売日はスタン厳しいかと思ったんですが思ったより来てくれて良かったです。
優勝はヤマザキヒロユキ様でナヤでした!
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《森/Forest》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《山/Mountain》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4《遥か見/Farseek》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
60 Main
4《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《一族の誇示/Clan Defiance》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4《静穏の天使/Angel of Serenity》
2月大会予定
8日金曜、FNMモダン
ゲーマーズカフェ「ギルド」20時より
10日日曜、レガシー
ギャラリーエブリア 10時より
10日日曜 ドラフト
ギャラリーエブリア レガシー終了後14時半頃より
15日金曜、FNMスタンダード
ゲーマーズカフェ「ギルド」20時より
16日土曜、グランプリ横浜トライアル スタンダード
郡山市、日和田公民館
以上!!
ギルド門侵犯のリストまだ見てないorz
ギルド門侵犯プレリとレガシー結果
2013年1月29日 TCG全般27日「ギルド門侵犯」プレリリースパーティーは参加者20名で定員ちょうどでした!
定員超えなかったので良かったです(⌒‐⌒)
5回戦を行い優勝はイケニシタロウ様でした。
賞品配布は、参加賞1パック、
優勝は追加8パック
2位追加4パック
3,4位追加2パック
5~8位追加1パック
飛び賞で1勝の方に「ラブニカ回帰」1パック
で配布しました。
レガシー結果
参加者9名、4回戦を行い優勝はワカマツアキマサ様のマーベリックでした。
4《不毛の大地/Wasteland》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
3《Savanna》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《Karakas》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《Maze of Ith》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1《忠臣/Loyal Retainers》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《呪われた巻物/Cursed Scroll》
1《森の知恵/Sylvan Library》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
60 Main
2《流刑への道/Path to Exile》
2《ハルマゲドン/Armageddon》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《オーラの破片/Aura Shards》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg 》
賞品は「badland」でした。次回レガシーは2月10日日曜、ギャラリーエヴリアです。
2月FNMは1日、8日、15日の3回を予定しています。場所はゲーマーズカフェ「ギルド」です。
8日のみモダン、1,15日はスタンダードです。
定員超えなかったので良かったです(⌒‐⌒)
5回戦を行い優勝はイケニシタロウ様でした。
賞品配布は、参加賞1パック、
優勝は追加8パック
2位追加4パック
3,4位追加2パック
5~8位追加1パック
飛び賞で1勝の方に「ラブニカ回帰」1パック
で配布しました。
レガシー結果
参加者9名、4回戦を行い優勝はワカマツアキマサ様のマーベリックでした。
4《不毛の大地/Wasteland》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
3《Savanna》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《Karakas》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《Maze of Ith》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1《忠臣/Loyal Retainers》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《呪われた巻物/Cursed Scroll》
1《森の知恵/Sylvan Library》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
60 Main
2《流刑への道/Path to Exile》
2《ハルマゲドン/Armageddon》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《オーラの破片/Aura Shards》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg 》
賞品は「badland」でした。次回レガシーは2月10日日曜、ギャラリーエヴリアです。
2月FNMは1日、8日、15日の3回を予定しています。場所はゲーマーズカフェ「ギルド」です。
8日のみモダン、1,15日はスタンダードです。
1月25日FNM結果
2013年1月27日 TCG全般1月25日FNMスタンダードは参加者10名、3回戦で行いました。
優勝はヤマザキヒロユキ様でジャンドでした。
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《森/Forest》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《究極の価格/Ultimate Price》
4《遥か見/Farseek》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
60Main
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《強迫/Duress》
3《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
デッキ分布
3勝
・赤黒緑コントロール
2勝1敗
・青白赤フラッシュトラフト
・赤単スライ
1勝1敗1分け
・青白コントロール
・青白フラッシュ
・緑ビート、タッチ白
・黒緑格闘
1勝2敗
・5c扉コントロール
・4cビッグマナ
・5cコントロール
優勝はヤマザキヒロユキ様でジャンドでした。
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《森/Forest》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《究極の価格/Ultimate Price》
4《遥か見/Farseek》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
60Main
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《強迫/Duress》
3《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
デッキ分布
3勝
・赤黒緑コントロール
2勝1敗
・青白赤フラッシュトラフト
・赤単スライ
1勝1敗1分け
・青白コントロール
・青白フラッシュ
・緑ビート、タッチ白
・黒緑格闘
1勝2敗
・5c扉コントロール
・4cビッグマナ
・5cコントロール
日曜はプレリ&レガシー
2013年1月25日 TCG全般本日、「ギルド門侵犯」のプレリリースキットが届きましたので、プレリ予定を再アップ。
日時 平成25年1月27日(日)午前10時~午後8時(10時開場、受付開始、10時半頃受付終了になります)
場所 ギャラリーエブリア
(いわき市鹿島町米田字日渡5 鹿島ショッピングセンター エブリア 2階)
(店舗情報URL http://www.everia.co.jp/access.html )
(ミスタードーナツさんと、ゲームコーナー「ラクダのせなか」さんとの間です。)
メイン:「ギルド門侵犯」プレリリースパーティー
定員19名
参加費¥3000 シールドデッキ用に6パックと参加賞1パックが配布されます。
上位賞に「ギルド門侵犯」ブースターパックを配布します。
某の方針で上位賞を出す際、オポ差による足切りはしません。参加人数により2位タイか、4位タイまで上位賞出します。
参加人数によって飛び賞出す場合があります。
サイド:レガシー
プレリ終了後、14~15時頃開始
定員24名
参加費¥800 8名以上参加で優勝に「不毛の大地」「Badland」「Plateau」「思考囲い」「汚染された三角州」のいずれかを出します。他上位賞にブースターパックの予定です。
日時 平成25年1月27日(日)午前10時~午後8時(10時開場、受付開始、10時半頃受付終了になります)
場所 ギャラリーエブリア
(いわき市鹿島町米田字日渡5 鹿島ショッピングセンター エブリア 2階)
(店舗情報URL http://www.everia.co.jp/access.html )
(ミスタードーナツさんと、ゲームコーナー「ラクダのせなか」さんとの間です。)
メイン:「ギルド門侵犯」プレリリースパーティー
定員19名
参加費¥3000 シールドデッキ用に6パックと参加賞1パックが配布されます。
上位賞に「ギルド門侵犯」ブースターパックを配布します。
某の方針で上位賞を出す際、オポ差による足切りはしません。参加人数により2位タイか、4位タイまで上位賞出します。
参加人数によって飛び賞出す場合があります。
サイド:レガシー
プレリ終了後、14~15時頃開始
定員24名
参加費¥800 8名以上参加で優勝に「不毛の大地」「Badland」「Plateau」「思考囲い」「汚染された三角州」のいずれかを出します。他上位賞にブースターパックの予定です。
18日FNM再アップ!
2013年1月24日 TCG全般すみませんm(_ _)m
18日の結果が途中で切れてました。今頃気づきました。
優勝はワタナベカズキ様で青赤ビートダウンでした。
6《山/Mountain》
6《島/Island》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《どぶ潜み/Guttersnipe》
4《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
4《火柱/Pillar of Flame》
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4《否認/Negate》
4《熟慮/Think Twice》
4《思考掃き/Thought Scour》
main60
1《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
3《送還/Unsummon》
デッキ分布
2勝1分け
・青赤ビートダウン
1勝2分け
・青白コントロール
・青白緑コントロール
1勝1分け
・青白、杯コントロール
・青白鐘楽ババ抜き
・5cコントロール
1勝2敗
・青白緑コントロール
全員、青絡みという偏りすぎな環境でした。それにしても引き分けが多すぎですね(^^)
皆さん迅速なプレイを心がけましょう。
18日の結果が途中で切れてました。今頃気づきました。
優勝はワタナベカズキ様で青赤ビートダウンでした。
6《山/Mountain》
6《島/Island》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《どぶ潜み/Guttersnipe》
4《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
4《火柱/Pillar of Flame》
4《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4《否認/Negate》
4《熟慮/Think Twice》
4《思考掃き/Thought Scour》
main60
1《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
3《送還/Unsummon》
デッキ分布
2勝1分け
・青赤ビートダウン
1勝2分け
・青白コントロール
・青白緑コントロール
1勝1分け
・青白、杯コントロール
・青白鐘楽ババ抜き
・5cコントロール
1勝2敗
・青白緑コントロール
全員、青絡みという偏りすぎな環境でした。それにしても引き分けが多すぎですね(^^)
皆さん迅速なプレイを心がけましょう。
いつもながら設営協力者募集ですm(_ _)m
1月27日、ギャラリーエブリアでのプレリリースパーティで、設営協力してくれる方3人程度募集。
設営協力者はギルドを最初に選べます。
設営は9時半に社員通用口から入ります。事前に許可がいるので手伝ってくれる方はコメントください。某の連絡先知ってる方は直接言って頂いて結構です。
1月27日、ギャラリーエブリアでのプレリリースパーティで、設営協力してくれる方3人程度募集。
設営協力者はギルドを最初に選べます。
設営は9時半に社員通用口から入ります。事前に許可がいるので手伝ってくれる方はコメントください。某の連絡先知ってる方は直接言って頂いて結構です。
1月4日FNM(モダン)結果
2013年1月5日 TCG全般 コメント (2)新年最初のFNMは、当会初のモダンでした!
参加者が少ない可能性があり不安でしたが、参加者8名、3回戦を無事行えましたm(_ _)m
優勝は某、シモエダサトシで青緑赤スケープシフトでした。
1《繁殖池/Breeding Pool》
3《森/Forest》
2《島/Island》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
6《山/Mountain》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《蒸気孔/Steam Vents》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4《差し戻し/Remand》
2《時間の把握/Telling Time》
4《遥か見/Farseek》
3《風景の変容/Scapeshift》
2《明日への探索/Search for Tomorrow》
1《虹色の前兆/Prismatic Omen》
2《火山の流弾/Volcanic Fallout》
60 Mainbord Cards
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
1《払拭/Dispel》
1《否認/Negate》
1《四肢切断/Dismember》
1《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
3《溶鉄の雨/Molten Rain》
自分のデッキなので雑感など・・・
風景の変容が3なのは間違いでは無いですwwコンボを決めるターンとドローを考えて3でも行けそうだったので3にしました。特に問題無かったですね。
青マナは増やすべきでした、今後の改善点ですね。
サイドのベイロスは明らかな選択ミスでした。直前まで入れるつもりだった「台所の嫌がらせ屋」と「スラーン」を忘れてきたので仕方なく・・・
サイドの雨は普通なら「塩撒き」な所ですが、4マナって間に合わないんじゃないか?と思って変えてみました。
デッキ分布
3勝
・青緑赤スケープシフトヴァラクート
2勝1敗
・青赤トロン、タッチローム
・青白コントロール
・赤緑黒続唱
1勝2敗
・黒緑感染
・ドランビートダウン
・白緑ローム
3敗
・赤単バーン
初めてモダンやりましたが、なかなか面白い環境でした。
レガシーのように好きなカードが長く使える環境というのはデッキを練る時間が長くて良いですね。
来月も1回モダン入れます。8日の予定です。新セット発売日にスタンはきついと思うので( ´∀`)
参加者が少ない可能性があり不安でしたが、参加者8名、3回戦を無事行えましたm(_ _)m
優勝は某、シモエダサトシで青緑赤スケープシフトでした。
1《繁殖池/Breeding Pool》
3《森/Forest》
2《島/Island》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
6《山/Mountain》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《蒸気孔/Steam Vents》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4《差し戻し/Remand》
2《時間の把握/Telling Time》
4《遥か見/Farseek》
3《風景の変容/Scapeshift》
2《明日への探索/Search for Tomorrow》
1《虹色の前兆/Prismatic Omen》
2《火山の流弾/Volcanic Fallout》
60 Mainbord Cards
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
1《払拭/Dispel》
1《否認/Negate》
1《四肢切断/Dismember》
1《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
3《溶鉄の雨/Molten Rain》
自分のデッキなので雑感など・・・
風景の変容が3なのは間違いでは無いですwwコンボを決めるターンとドローを考えて3でも行けそうだったので3にしました。特に問題無かったですね。
青マナは増やすべきでした、今後の改善点ですね。
サイドのベイロスは明らかな選択ミスでした。直前まで入れるつもりだった「台所の嫌がらせ屋」と「スラーン」を忘れてきたので仕方なく・・・
サイドの雨は普通なら「塩撒き」な所ですが、4マナって間に合わないんじゃないか?と思って変えてみました。
デッキ分布
3勝
・青緑赤スケープシフトヴァラクート
2勝1敗
・青赤トロン、タッチローム
・青白コントロール
・赤緑黒続唱
1勝2敗
・黒緑感染
・ドランビートダウン
・白緑ローム
3敗
・赤単バーン
初めてモダンやりましたが、なかなか面白い環境でした。
レガシーのように好きなカードが長く使える環境というのはデッキを練る時間が長くて良いですね。
来月も1回モダン入れます。8日の予定です。新セット発売日にスタンはきついと思うので( ´∀`)
1月の予定 再アップ
2013年1月4日 TCG全般 コメント (1)あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いしますm(_ _)m
1月運営予定です。
FNMが4,18,25日(金曜日)ゲーマーズカフェ「ギルド」
4日がモダン、
18,25はスタンダードです。
プレリリースパーティが27日(日曜日)ギャラリーエブリア
レガシーがプレリリースパーティのサイドイベントで開催します。
FNM:場所 ゲーマーズカフェ ギルド
(いわき市平字新川町9 店舗情報URL http://guildiwaki.blog.fc2.com/blog-entry-1.html )
午後8時開始予定スイスラウンド3~4回戦
参加費 無料(別途、店舗利用料金、600~800円かかります)
定員は14名ですが、それを超えても立ち席なら可ですww
プレリリースパーティー&レガシー開催予定です。
日時 平成25年1月27日(日)午前10時~午後8時(10時開場、受付開始、10時半頃受付終了になります)
場所 ギャラリーエブリア
(いわき市鹿島町米田字日渡5 鹿島ショッピングセンター エブリア 2階)
(店舗情報URL http://www.everia.co.jp/access.html )
(ミスタードーナツさんと、ゲームコーナー「ラクダのせなか」さんとの間です。)
メイン:「ギルド門侵犯」プレリリースパーティー
定員19名
参加費¥3000 シールドデッキ用に6パックと参加賞1パックが配布されます。
上位賞に「ギルド門侵犯」ブースターパックを配布します。
某の方針で上位賞を出す際、オポ差による足切りはしません。参加人数により2位タイか、4位タイまで上位賞出します。
(前回は17名参加で3位タイが4名いた為上位6人に追加のパックを配布しました)
今年もよろしくお願いしますm(_ _)m
1月運営予定です。
FNMが4,18,25日(金曜日)ゲーマーズカフェ「ギルド」
4日がモダン、
18,25はスタンダードです。
プレリリースパーティが27日(日曜日)ギャラリーエブリア
レガシーがプレリリースパーティのサイドイベントで開催します。
FNM:場所 ゲーマーズカフェ ギルド
(いわき市平字新川町9 店舗情報URL http://guildiwaki.blog.fc2.com/blog-entry-1.html )
午後8時開始予定スイスラウンド3~4回戦
参加費 無料(別途、店舗利用料金、600~800円かかります)
定員は14名ですが、それを超えても立ち席なら可ですww
プレリリースパーティー&レガシー開催予定です。
日時 平成25年1月27日(日)午前10時~午後8時(10時開場、受付開始、10時半頃受付終了になります)
場所 ギャラリーエブリア
(いわき市鹿島町米田字日渡5 鹿島ショッピングセンター エブリア 2階)
(店舗情報URL http://www.everia.co.jp/access.html )
(ミスタードーナツさんと、ゲームコーナー「ラクダのせなか」さんとの間です。)
メイン:「ギルド門侵犯」プレリリースパーティー
定員19名
参加費¥3000 シールドデッキ用に6パックと参加賞1パックが配布されます。
上位賞に「ギルド門侵犯」ブースターパックを配布します。
某の方針で上位賞を出す際、オポ差による足切りはしません。参加人数により2位タイか、4位タイまで上位賞出します。
(前回は17名参加で3位タイが4名いた為上位6人に追加のパックを配布しました)
12月21日FNM結果と1月のFNMはモダン
2012年12月22日 TCG全般21日FNMは参加者9名、3回戦で行いました。
優勝はニシワキヨウスケ様で赤黒ビートです。
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
9《沼/Swamp》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《墓所這い/Gravecrawle》
4《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3《灼熱の槍/Searing Spear》
3《火柱/Pillar of Flame》
2《夜の犠牲/Victim of Night》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
60 Mainbord Cards
2《死体焼却/Cremate》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3《強迫/Duress》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections》
デッキ分布
3勝
・赤黒ビートダウン
2勝1敗
・青赤ビートダウン
・青白緑コントロール
・赤白緑ビックマナ
1勝1敗1分け
・赤単スライ
・青黒赤コントロール
1勝2敗
・白黒賛美
・5cコントロール
・青白赤コントロール
28日はお休みです。
次回は1月4日金曜日、フォーマットはモダンです。ゲーマーズカフェ「ギルド」で20時開始を予定しています。
モダン
以下のセットに収録されているカードが使用可能である。
第8版以降の基本セット 第8版、第9版、第10版、基本セット2010、基本セット2011、基本セット2012、基本セット2013
ミラディン以降のエキスパンション(コールドスナップを含む) ミラディン・ブロック (ミラディン、ダークスティール、フィフス・ドーン)
神河ブロック (神河物語、神河謀叛、神河救済)
ラヴニカ・ブロック (ラヴニカ:ギルドの都、ディセンション、ギルドパクト)
時のらせんブロック (時のらせん、次元の混乱、未来予知)
コールドスナップ
ローウィン=シャドウムーア・ブロック (ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、イーブンタイド)
アラーラの断片ブロック (アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕)
ゼンディカー・ブロック (ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒)
ミラディンの傷跡ブロック (ミラディンの傷跡、ミラディン包囲戦、新たなるファイレクシア)
イニストラード・ブロック (イニストラード、闇の隆盛、アヴァシンの帰還)
ラヴニカへの回帰ブロック (ラヴニカへの回帰)
※禁止カード
祖先の幻視/Ancestral Vision
古えの居住地/Ancient Den
苦花/Bitterblossom
猛火の群れ/Blazing Shoal
金属モックス/Chrome Mox
雲上の座/Cloudpost
暗黒の深部/Dark Depths
戦慄の復活/Dread Return
垣間見る自然/Glimpse of Nature
ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
大焼炉/Great Furnace
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
超起源/Hypergenesis
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
精神的つまづき/Mental Misstep
思案/Ponder
定業/Preordain
罰する火/Punishing Fire
炎の儀式/Rite of Flame
教議会の座席/Seat of the Synod
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
弱者の剣/Sword of the Meek
伝承の樹/Tree of Tales
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
囁きの大霊堂/Vault of Whispers
野生のナカティル/Wild Nacatl
1月27日の「ギルド門侵犯」プレリのサイドイベントレガシーの賞品は「不毛の大地」「Badland」「Plateau」「思考囲い」「汚染された三角州」から選択になります!
優勝はニシワキヨウスケ様で赤黒ビートです。
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
9《沼/Swamp》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《墓所這い/Gravecrawle》
4《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3《灼熱の槍/Searing Spear》
3《火柱/Pillar of Flame》
2《夜の犠牲/Victim of Night》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
60 Mainbord Cards
2《死体焼却/Cremate》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3《強迫/Duress》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections》
デッキ分布
3勝
・赤黒ビートダウン
2勝1敗
・青赤ビートダウン
・青白緑コントロール
・赤白緑ビックマナ
1勝1敗1分け
・赤単スライ
・青黒赤コントロール
1勝2敗
・白黒賛美
・5cコントロール
・青白赤コントロール
28日はお休みです。
次回は1月4日金曜日、フォーマットはモダンです。ゲーマーズカフェ「ギルド」で20時開始を予定しています。
モダン
以下のセットに収録されているカードが使用可能である。
第8版以降の基本セット 第8版、第9版、第10版、基本セット2010、基本セット2011、基本セット2012、基本セット2013
ミラディン以降のエキスパンション(コールドスナップを含む) ミラディン・ブロック (ミラディン、ダークスティール、フィフス・ドーン)
神河ブロック (神河物語、神河謀叛、神河救済)
ラヴニカ・ブロック (ラヴニカ:ギルドの都、ディセンション、ギルドパクト)
時のらせんブロック (時のらせん、次元の混乱、未来予知)
コールドスナップ
ローウィン=シャドウムーア・ブロック (ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、イーブンタイド)
アラーラの断片ブロック (アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕)
ゼンディカー・ブロック (ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒)
ミラディンの傷跡ブロック (ミラディンの傷跡、ミラディン包囲戦、新たなるファイレクシア)
イニストラード・ブロック (イニストラード、闇の隆盛、アヴァシンの帰還)
ラヴニカへの回帰ブロック (ラヴニカへの回帰)
※禁止カード
祖先の幻視/Ancestral Vision
古えの居住地/Ancient Den
苦花/Bitterblossom
猛火の群れ/Blazing Shoal
金属モックス/Chrome Mox
雲上の座/Cloudpost
暗黒の深部/Dark Depths
戦慄の復活/Dread Return
垣間見る自然/Glimpse of Nature
ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
大焼炉/Great Furnace
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
超起源/Hypergenesis
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
精神的つまづき/Mental Misstep
思案/Ponder
定業/Preordain
罰する火/Punishing Fire
炎の儀式/Rite of Flame
教議会の座席/Seat of the Synod
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
弱者の剣/Sword of the Meek
伝承の樹/Tree of Tales
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
囁きの大霊堂/Vault of Whispers
野生のナカティル/Wild Nacatl
1月27日の「ギルド門侵犯」プレリのサイドイベントレガシーの賞品は「不毛の大地」「Badland」「Plateau」「思考囲い」「汚染された三角州」から選択になります!
FNMでモダンをやろうと思うのですが・・・
2012年12月16日 TCG全般 コメント (2)1月4日のFNMはモダンやろうと思います。
年末年始の休みでデッキ組んでくださいねww
ついでに、昨日は会社の忘年会の後、いわきMTGの幹部で飲み会してたのですが、seiyaさんのバントfogが非常に強いという話になりまして、バントfogと空虚への扉についてググっていたらこんな物を見つけました。
Main Deck
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《森/Forest》
1 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《濃霧/Fog》
4 《遥か見/Farseek》
3 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
4 《レインジャーの道/Ranger’s Path》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《空虚への扉/Door to Nothingness》
2 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
4 《高まる野心/Increasing Ambition》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《終末/Terminus》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《時間の熟達/Temporal Mastery》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity》
1 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas,planeswalker》
1 《グリセルブランド/Griselbrand》
1 《全知/Omniscience》
Sideboard
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《思考閃光/Thoughtflare》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《次元の浄化/Planar Cleansing》
2 《終末/Terminus》
1 《時間の熟達/Temporal Mastery》
1 《世界火/Worldfire》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
CFBの記事になっているデッキです(CFBはチャネルファイアーボールという海外の強豪プロチームです)
空虚への扉を構築レベルで組むとこうなるんですね。自分もバントfogに空虚への扉は使ってみたかったので組むかもしれません。
年末年始の休みでデッキ組んでくださいねww
ついでに、昨日は会社の忘年会の後、いわきMTGの幹部で飲み会してたのですが、seiyaさんのバントfogが非常に強いという話になりまして、バントfogと空虚への扉についてググっていたらこんな物を見つけました。
Main Deck
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《森/Forest》
1 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《濃霧/Fog》
4 《遥か見/Farseek》
3 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
4 《レインジャーの道/Ranger’s Path》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《空虚への扉/Door to Nothingness》
2 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
4 《高まる野心/Increasing Ambition》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《終末/Terminus》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《時間の熟達/Temporal Mastery》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity》
1 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas,planeswalker》
1 《グリセルブランド/Griselbrand》
1 《全知/Omniscience》
Sideboard
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《思考閃光/Thoughtflare》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《次元の浄化/Planar Cleansing》
2 《終末/Terminus》
1 《時間の熟達/Temporal Mastery》
1 《世界火/Worldfire》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
CFBの記事になっているデッキです(CFBはチャネルファイアーボールという海外の強豪プロチームです)
空虚への扉を構築レベルで組むとこうなるんですね。自分もバントfogに空虚への扉は使ってみたかったので組むかもしれません。
12月4日FNM結果
2012年12月15日 TCG全般4日FNMは参加者8名、3回戦で行いました。
運営を代わっていただいたキクチ様ありがとうございました。
優勝は3勝でヤマザキヒロユキ様で赤白緑ビックマナです。
4《森/Forest》
3《山/Mountain》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
4《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4《遥か見/Farseek》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
12 Spells
60 Mainbord Cards
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3《火柱/Pillar of Flame》
2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
デッキ分布は
3勝
・赤緑白ビッグマナ
2勝1敗
・青白赤フラッシュ
・白緑ビート
・不明
1勝2敗
・白緑ビート
・赤単スライ
・青白緑コントロール
3敗
・白緑
毎回ボールペン貸出してたのですが、返さない人が多いのでやめます。
運営を代わっていただいたキクチ様ありがとうございました。
優勝は3勝でヤマザキヒロユキ様で赤白緑ビックマナです。
4《森/Forest》
3《山/Mountain》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
4《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4《遥か見/Farseek》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
12 Spells
60 Mainbord Cards
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3《火柱/Pillar of Flame》
2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
デッキ分布は
3勝
・赤緑白ビッグマナ
2勝1敗
・青白赤フラッシュ
・白緑ビート
・不明
1勝2敗
・白緑ビート
・赤単スライ
・青白緑コントロール
3敗
・白緑
毎回ボールペン貸出してたのですが、返さない人が多いのでやめます。
12月7日FNM結果
2012年12月9日 TCG全般12月7日は8名参加、3回戦で行いました。
優勝はヤマダタカヒロ様で緑単でした!
デッキ名「ゲーマーズカフェは良い所♪」
21《森/Forest》
1《戦の大聖堂/Cathedral of War》
4《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
1《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》
1《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
4《怨恨/Rancor》
4《巨大化/Giant Growth》
4《捕食/Prey Upon》
60 Mainbord Cards
4《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
3《地の封印/Ground Seal》
2《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
2《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
2《帰化/Naturalize》
デッキ分布
3勝
・緑単ビート
2勝1敗
・青白赤フラッシュ
・青赤どぶデルバー
・白緑黒プレインズウォーカーコントロール
1勝2敗
・赤黒ウィニー
・青白鐘楽
・青白コントロール
3敗
・不明
今回はGP名古屋と選挙の為、常連数名が不参加でしたが、無事公認人数になりました。いわきMTGも参加者が増えてやり易くなってきました。
今回優勝のヤマダ様のデッキ名にもなってますが、ゲーマーズカフェ「ギルド」が1度来てみるとかなり居心地良いのでリピーターがつきやすいというのもありますね。
プロモの魅力も大きいですね、「アヴァシンの巡礼者」の月は4~6名が平均だったんですがww
優勝はヤマダタカヒロ様で緑単でした!
デッキ名「ゲーマーズカフェは良い所♪」
21《森/Forest》
1《戦の大聖堂/Cathedral of War》
4《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
1《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》
1《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
4《怨恨/Rancor》
4《巨大化/Giant Growth》
4《捕食/Prey Upon》
60 Mainbord Cards
4《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
3《地の封印/Ground Seal》
2《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
2《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
2《帰化/Naturalize》
デッキ分布
3勝
・緑単ビート
2勝1敗
・青白赤フラッシュ
・青赤どぶデルバー
・白緑黒プレインズウォーカーコントロール
1勝2敗
・赤黒ウィニー
・青白鐘楽
・青白コントロール
3敗
・不明
今回はGP名古屋と選挙の為、常連数名が不参加でしたが、無事公認人数になりました。いわきMTGも参加者が増えてやり易くなってきました。
今回優勝のヤマダ様のデッキ名にもなってますが、ゲーマーズカフェ「ギルド」が1度来てみるとかなり居心地良いのでリピーターがつきやすいというのもありますね。
プロモの魅力も大きいですね、「アヴァシンの巡礼者」の月は4~6名が平均だったんですがww
11月30日FNMと12月、1月予定
2012年12月4日 TCG全般 コメント (2)更新遅れてすみませんm(_ _)m
参加者9名、4回戦で優勝はニシワキヨウスケ様でした。
使用デッキは白緑ビートでしたが、都合により非公開です。
デッキ分布
全勝
・白緑ビート
3勝1敗
・4cリアニメイト(ビヒモス型)
・5c人間リアニメイト
2勝2敗
・青黒赤コントロール
・青白赤フラッシュ
・青白赤コントロール
・赤黒緑ビート
1勝3敗
・ターランどぶ(ターランド&どぶ潜りコントロール)
・青白コントロール
12月FNMは7日、14日、21日にゲーマーズカフェ「ギルド」で20時から開催いたします。
場所 ゲーマーズカフェ ギルド
(いわき市平字新川町9 店舗情報URL http://guildiwaki.blog.fc2.com/blog-entry-1.html )
催事 FNM:構築戦(スタンダード) 午後8時開始予定スイスラウンド3~4回戦
参加費 無料(別途、店舗利用料金、1時間につき200円(長時間の場合、割引されます。))
定員は14名ですが、それを超えても立ち席なら可ですww
28日は都合によりお休みです。
1月はFNMとプレリリースパーティー&レガシー開催予定です。
日時 平成25年1月27日(日)午前10時~午後8時(10時開場、受付開始、10時半頃受付終了になります)
場所 ギャラリーエブリア
(いわき市鹿島町米田字日渡5 鹿島ショッピングセンター エブリア 2階)
(店舗情報URL http://www.everia.co.jp/access.html )
(ミスタードーナツさんと、ゲームコーナー「ラクダのせなか」さんとの間です。)
メイン:「ギルド門侵犯」プレリリースパーティー
定員19名
参加費¥3000 シールドデッキ用に6パックと参加賞1パックが配布されます。
上位賞に「ギルド門侵犯」ブースターパックを配布します。
某の方針で上位賞を出す際、オポ差による足切りはしません。参加人数により2位タイか、4位タイまで上位賞出します。
サイド:レガシー
定員24名
参加費¥800 8名以上参加で優勝に「不毛の大地」「Badland」「Plateau」のいずれかを出します。他上位賞にブースターパックの予定です。
参加者9名、4回戦で優勝はニシワキヨウスケ様でした。
使用デッキは白緑ビートでしたが、都合により非公開です。
デッキ分布
全勝
・白緑ビート
3勝1敗
・4cリアニメイト(ビヒモス型)
・5c人間リアニメイト
2勝2敗
・青黒赤コントロール
・青白赤フラッシュ
・青白赤コントロール
・赤黒緑ビート
1勝3敗
・ターランどぶ(ターランド&どぶ潜りコントロール)
・青白コントロール
12月FNMは7日、14日、21日にゲーマーズカフェ「ギルド」で20時から開催いたします。
場所 ゲーマーズカフェ ギルド
(いわき市平字新川町9 店舗情報URL http://guildiwaki.blog.fc2.com/blog-entry-1.html )
催事 FNM:構築戦(スタンダード) 午後8時開始予定スイスラウンド3~4回戦
参加費 無料(別途、店舗利用料金、1時間につき200円(長時間の場合、割引されます。))
定員は14名ですが、それを超えても立ち席なら可ですww
28日は都合によりお休みです。
1月はFNMとプレリリースパーティー&レガシー開催予定です。
日時 平成25年1月27日(日)午前10時~午後8時(10時開場、受付開始、10時半頃受付終了になります)
場所 ギャラリーエブリア
(いわき市鹿島町米田字日渡5 鹿島ショッピングセンター エブリア 2階)
(店舗情報URL http://www.everia.co.jp/access.html )
(ミスタードーナツさんと、ゲームコーナー「ラクダのせなか」さんとの間です。)
メイン:「ギルド門侵犯」プレリリースパーティー
定員19名
参加費¥3000 シールドデッキ用に6パックと参加賞1パックが配布されます。
上位賞に「ギルド門侵犯」ブースターパックを配布します。
某の方針で上位賞を出す際、オポ差による足切りはしません。参加人数により2位タイか、4位タイまで上位賞出します。
サイド:レガシー
定員24名
参加費¥800 8名以上参加で優勝に「不毛の大地」「Badland」「Plateau」のいずれかを出します。他上位賞にブースターパックの予定です。
いわきMTG、23日FNM結果
2012年11月25日 TCG全般 コメント (2)23日FNMは参加者7名で公式にはなりませんでした(´・ω・`)
3回戦で優勝はサカイカズヒロ様の4色ビッグマナでした。
1《沼/Swamp》
2《島/Island》
7《森/Forest》
3《山/Mountain》
4《血の墓所/Blood Crypt》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
3《スラーグ牙/Thragtusk》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4《遥か見/Farseek》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《火柱/Pillar of Flame》
3《血統の切断/Sever the Bloodline》
3《マナの花/Mana Bloom》
3《レインジャーの道/Ranger’s Path》
1《時間の熟達/Temporal Mastery》
3《高まる野心/Increasing Ambition》
1《世界火/Worldfire》
15 Sideboard Cards
1《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》
3《邪悪な双子/Evil Twin》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
4《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
大量のマナからの高まる野心が強かったらしいです。スラーグ牙+世界火も面白そうでもなかなか自分でやるには勇気がいりますww
デッキ分布は
・4色ビッグマナ
・白緑ビート
・バントFOG
・青白コントロール
・4cリアニ
・5c人間リアニ
・青白黒奇跡
順位順です。
次回は30日FNMをゲーマーズカフェ「ギルド」で行います。
ところで、1月にPTQが仙台であります、フォーマットがモダンなんですが、モダンやりたい方いますか?
いれば1月のFNMはモダンで行こうと思います。コメントなければスタンダードですね( ´ ▽ ` )
12月はギルドでFNMのみ開催予定です。土、日曜に運営やる人いれば会場借りるかもしれませんが、今のところやらない予定です。
1月は「ギルド門侵犯」プレリとサイドイベントでレガシーやります。
3回戦で優勝はサカイカズヒロ様の4色ビッグマナでした。
1《沼/Swamp》
2《島/Island》
7《森/Forest》
3《山/Mountain》
4《血の墓所/Blood Crypt》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
3《スラーグ牙/Thragtusk》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4《遥か見/Farseek》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《火柱/Pillar of Flame》
3《血統の切断/Sever the Bloodline》
3《マナの花/Mana Bloom》
3《レインジャーの道/Ranger’s Path》
1《時間の熟達/Temporal Mastery》
3《高まる野心/Increasing Ambition》
1《世界火/Worldfire》
15 Sideboard Cards
1《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》
3《邪悪な双子/Evil Twin》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
4《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
大量のマナからの高まる野心が強かったらしいです。スラーグ牙+世界火も面白そうでもなかなか自分でやるには勇気がいりますww
デッキ分布は
・4色ビッグマナ
・白緑ビート
・バントFOG
・青白コントロール
・4cリアニ
・5c人間リアニ
・青白黒奇跡
順位順です。
次回は30日FNMをゲーマーズカフェ「ギルド」で行います。
ところで、1月にPTQが仙台であります、フォーマットがモダンなんですが、モダンやりたい方いますか?
いれば1月のFNMはモダンで行こうと思います。コメントなければスタンダードですね( ´ ▽ ` )
12月はギルドでFNMのみ開催予定です。土、日曜に運営やる人いれば会場借りるかもしれませんが、今のところやらない予定です。
1月は「ギルド門侵犯」プレリとサイドイベントでレガシーやります。
11月16日FNM結果
2012年11月19日 TCG全般 コメント (2)参加者10名3回戦でした。
優勝はヤハバヒロカズさんで青白鐘楽ババ抜きS.L.Oでした。
2《聖遺の塔/Reliquary Tower》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
8《島/Island》
7《平地/Plains》
4《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes》
4《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
4《予言/Divination》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4《熟慮/Think Twice》
4《至高の評決/Supreme Verdict》
4《終末/Terminus》
4《拘留の宝球/Detention Sphere》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
60 Mainbord Cards
4《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
4《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling》
4《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
3《否認/Negate》
デッキ分布は
・青白鐘楽ババ抜き
・ジャンドゾンビ
・白緑ビート
・赤黒吸血鬼
・青白Noトラフト
・4cハートレス
・青白赤コントロール
・青白デルバー
・青黒赤コントロール
・青赤緑コントロール
でした。
今回は多くの常連さんがデッキを変えてきたので、いわきのデッキ分布が大きく変化してきましたね。
なかなか刺激的になって来ましたww
次回は23日のFNMになります。
優勝はヤハバヒロカズさんで青白鐘楽ババ抜きS.L.Oでした。
2《聖遺の塔/Reliquary Tower》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
8《島/Island》
7《平地/Plains》
4《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes》
4《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
4《予言/Divination》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4《熟慮/Think Twice》
4《至高の評決/Supreme Verdict》
4《終末/Terminus》
4《拘留の宝球/Detention Sphere》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
60 Mainbord Cards
4《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
4《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling》
4《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
3《否認/Negate》
デッキ分布は
・青白鐘楽ババ抜き
・ジャンドゾンビ
・白緑ビート
・赤黒吸血鬼
・青白Noトラフト
・4cハートレス
・青白赤コントロール
・青白デルバー
・青黒赤コントロール
・青赤緑コントロール
でした。
今回は多くの常連さんがデッキを変えてきたので、いわきのデッキ分布が大きく変化してきましたね。
なかなか刺激的になって来ましたww
次回は23日のFNMになります。
11月いわきMTGレガシー結果
2012年11月12日 TCG全般 コメント (2)11月期例会は12名参加で4回戦でした。
優勝はミヤノタカヒコ様でGW zenithでした!
4《森/Forest》
2《平地/Plains》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《Maze of Ith》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《寺院の庭/Temple Garden》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《Karakas》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《森の知恵/Sylvan Library》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
60 Mainbord Cards
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《金輪際/Nevermore》
1《輪作/Crop Rotation》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
今回は参加者少なめでしたね。
しかし、大会後の反省会では明星大のMTG事情について聞けたのは収穫でした。
かなりの数のプレイヤーがいるようなのですが、科や学年でコミュニティが閉じてるようですね。
この大会がそういったプレイヤーの交流の場になれば良いのですが。
今後のレガシー大会運営として、参加費を上げて賞品を良くするか、安く手軽な大会にするか、どっちが人集まるんでしょうかね?
賞品よくする場合、¥800で優勝に不毛の大地、安めのデュアルランドなど¥4000位のものを考えています。
安くする場合は¥500で上位数名にパックで、広く少なく配る予定です。
トーナメント志向のプレイヤーとカジュアルプレイヤー、両方を集められる案があれば良いのですが。
優勝はミヤノタカヒコ様でGW zenithでした!
4《森/Forest》
2《平地/Plains》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《Maze of Ith》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《寺院の庭/Temple Garden》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《Karakas》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《森の知恵/Sylvan Library》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
60 Mainbord Cards
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《金輪際/Nevermore》
1《輪作/Crop Rotation》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
今回は参加者少なめでしたね。
しかし、大会後の反省会では明星大のMTG事情について聞けたのは収穫でした。
かなりの数のプレイヤーがいるようなのですが、科や学年でコミュニティが閉じてるようですね。
この大会がそういったプレイヤーの交流の場になれば良いのですが。
今後のレガシー大会運営として、参加費を上げて賞品を良くするか、安く手軽な大会にするか、どっちが人集まるんでしょうかね?
賞品よくする場合、¥800で優勝に不毛の大地、安めのデュアルランドなど¥4000位のものを考えています。
安くする場合は¥500で上位数名にパックで、広く少なく配る予定です。
トーナメント志向のプレイヤーとカジュアルプレイヤー、両方を集められる案があれば良いのですが。